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[研究機構(gòu)]:靈動核心 | ![]() |
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[修訂日期]:2025 | |||||
[報告編號]:A00058415 | |||||
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第一章 動漫及動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 動漫概況
一、動漫的概念
二、動畫的相關(guān)簡述
三、漫畫的相關(guān)簡述
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)概況
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈釋義
三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)涵意
第三節(jié) 動漫作品概述
一、動漫作品的特點
二、動漫作品的類別
第二章國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
四、日本動漫市場持續(xù)走低
五、日本動漫也困惑 在歐美市場遭遇尷尬
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)以市場為先
三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
四、市場運下的美國動畫
五、美國動漫巨頭將擴展中國市場
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)
三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
第五節(jié) 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)
一、臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析
二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述
三、臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手“逐格造夢”
四、臺灣動漫業(yè) 首見集體登陸
第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)
一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領(lǐng)先地位
二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋”
第七節(jié) 2025年世界動漫部分企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、迪士尼
二、派拉蒙
三、夢工廠
四、日本GAINAX
五、日本J.C.STAFF
六、日本Production-I.G
七、日本SATELIGHT
八、日本Studio DEEN
九、東京MOVIE
十、東映動畫
十一、韓國Sunwoo
十二、韓國COCOMO
十三、法國達高動漫集團
十四、布滋動漫公司
十五、略……
第三章2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)2025年中國經(jīng)濟環(huán)境發(fā)展分析
一、中國GDP分析
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入分析
三、全社會固定資產(chǎn)投資分析
四、進出口總額及增長率分析
五、社會消費品零售總額
第二節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
二、《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》
三、《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》
四、中華人民共和國著作權(quán)法
五、互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定
六、音像制品管理條例
七、中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)
第三節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
第四章2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的基本概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)范圍界定
二、動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈及周邊產(chǎn)業(yè)
四、動漫作品的特點與分類
第二節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)運行概況
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境要素解析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)所處發(fā)展階段
第三節(jié) 近幾年來中國動漫產(chǎn)業(yè)熱點聚焦
一、動畫片制作發(fā)行情況
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)進入豐收期
三、動漫產(chǎn)業(yè)獲得多項國家政策扶持
第四節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)熱點問題探討
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)
二、對比國外中國動漫產(chǎn)業(yè)存在三大缺失
三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新難題
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨多重威脅
第五節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)加快產(chǎn)業(yè)化速度
二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
三、國內(nèi)動漫產(chǎn)品分級制度的構(gòu)建迫在眉睫
四、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的對策與措施
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略思路
第五章2025年中國動漫市場分析
第一節(jié) 中國動漫市場概況
一、我國動漫市場規(guī)模分析
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
四、國產(chǎn)動漫已占國內(nèi)市場半壁江山四項措施促其國際化
五、國內(nèi)成人動漫市場開發(fā)前景廣闊
第二節(jié) 中國動漫消費市場分析
一、中國成為世界最大動漫消費市場
二、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況
三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討
四、青少年動漫消費情況分析
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析
一、千億市場待開 動漫業(yè)步入2.0營銷時代
二、動漫圖書市場的營銷技巧
三、動漫市場營銷進入新媒體時代
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn)
第六章2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地運行形勢分析
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)基地早期發(fā)展概況
一、國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的基本背景
二、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
三、國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
四、國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地建設(shè)情況
第二節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、各地動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)動態(tài)與特征概述
二、國家積極支持動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展掀起高潮
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)濟收益創(chuàng)歷史新高
五、中國各地動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)如火如荼
第三節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題
一、動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的主要問題
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展面臨十大難關(guān)
三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的弊病分析
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)陷入誤區(qū)
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展思路亟需改進
第四節(jié)2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的對策分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)基地是品牌化發(fā)展的有效路徑
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇
三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展應(yīng)借鑒先進經(jīng)驗
四、動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展應(yīng)關(guān)注平臺建設(shè)
五、促進動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的相關(guān)建議
第七章2025年中國動畫產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
一、世界動畫電影發(fā)展歷程
二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、日美動畫電影風(fēng)格分析
四、全球十大經(jīng)典動畫片回眸
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、2025年中國電視動畫片制作發(fā)行狀況分析
二、我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺階
三、國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展加快集群帶初步形成
第三節(jié)2025年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析
一、2025年我國動畫片制作發(fā)行情況
二、2025年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析
三、2025年度電視動畫片制作發(fā)行情況
四、2025年影視動畫人才“全線告急”
五、2025年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
第四節(jié) 中日動畫比較分析
一、中日動畫的發(fā)展路徑
二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境
三、中日動畫的創(chuàng)作策略
四、中日動畫的價值取向
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析
一、中國動畫播映體系的形成
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
三、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
二、進口動畫片沖擊的“雙重怪圈”嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異
四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第八章2025年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
一、歐美漫畫業(yè)概況
二、美國漫畫業(yè)青睞“數(shù)字化”
三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢
四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
四、中國漫畫雜志市場格局分析
五、國內(nèi)漫畫消費市場分析
六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
第三節(jié) 香港漫畫產(chǎn)業(yè)
一、香港漫畫業(yè)的崛起
二、香港漫畫業(yè)市場總額達10億港元
三、香港出現(xiàn)首部政策性漫畫
四、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的概況
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
五、漫畫新聞發(fā)展的策略
第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
二、推動原創(chuàng) 用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
四、成人漫畫市場前景廣闊
第九章2025年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 手機動漫概述
一、手機動漫的概念
二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
三、手機動漫市場的特點
四、手機動漫的傳播性與受眾分析
第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
二、手機動漫盈利前景漸明
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
四、手機動漫有望成為超日趕美突破口
第三節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
一、3G手機與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成最大的問題
二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略
第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
二、手機動漫欣榮發(fā)展的夢想,將在3G時代照進現(xiàn)實
第十章2025年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
一、網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
二、網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
三、網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析
四、網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作影響
二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
三、網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域
四、中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一
二、“有價無市”的尷尬
三、不要風(fēng)險投資
四、網(wǎng)絡(luò)動漫亟待突破盈利困局
第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析
一、FLASH動畫概述
二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較
三、FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢
第十一章 2025年中國漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析
三、2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、2021年網(wǎng)游業(yè)發(fā)展綜述
五、擺脫哈日哈韓 國產(chǎn)網(wǎng)游市場份額升至六成以上
六、2025年國內(nèi)網(wǎng)游市場帶動相關(guān)產(chǎn)值分析
第二節(jié)2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查分析
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
二、動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
四、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
五、中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲攻入國際市場
六、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)陷入股權(quán)融資僵局
第四節(jié)2025年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
三、高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
五、保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析
三、2025年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測
四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢
第十二章2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析
第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè)
一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析
三、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)營運分析
四、北京出臺三大政策重獎動漫游戲產(chǎn)業(yè)
五、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 為“中國制造”開發(fā)際客戶
六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)
一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
三、動漫產(chǎn)業(yè)集結(jié)成鏈 上海動漫產(chǎn)業(yè)促進會將落戶張江
四、上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)
三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè)
五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè)
一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
三、濟南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè) 企業(yè)可享稅收優(yōu)惠
四、濟南動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值10.3億元
五、濟南動漫建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈完整的產(chǎn)業(yè)園區(qū)
六、2025年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè)
一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢
二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
三、長沙動漫產(chǎn)業(yè):創(chuàng)新成金
四、長沙國產(chǎn)動漫打進國際市場
五、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題
六、促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
七、湖南動漫游戲產(chǎn)業(yè)新年展示新亮點
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)
一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
二、金融危機下杭州動漫產(chǎn)業(yè)逆市上漲
三、杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸
四、杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施
五、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
六、杭州:打響“動漫之都” 做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè)
一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量
三、廈門千萬扶持資金助推動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
四、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才
五、廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究
六、廈門六大舉措力爭軟件業(yè)產(chǎn)值達500億
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
三、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
四、成都漫畫新作探索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式
五、福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系
六、鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
七、動漫產(chǎn)業(yè)成為安徽省新的經(jīng)濟增長點
第十三章2025年中國動漫衍生品市場分析
第一節(jié)20215年中國動漫動漫衍生品市場概況
一、國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起
二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大但企業(yè)盈利模式還不明確
三、動漫衍生品市場空間超千億元 企業(yè)面臨洗牌
四、發(fā)展動漫衍生品市場 創(chuàng)意主打商標(biāo)先行
五、動漫衍生品市場被看好
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)
一、動漫與廣告的結(jié)合
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)
一、動漫服裝的產(chǎn)生
二、卡通服裝品牌 我國服裝市場生力軍
三、卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純正
四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機
五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè)
一、動漫食品在中國悄然流行
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
四、迪士尼食品向健康食品邁進
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)
一、玩具不應(yīng)僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游
二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈
三、應(yīng)對經(jīng)濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合
四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點
第十四章2025年中國動漫行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié)2025年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析
第二節(jié)2025年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析
一、中國動畫的國際競爭力解析
二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇
三、國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈
第三節(jié)2025年中國打造動漫民族品牌核心競爭力
一、品牌意識
二、以創(chuàng)意提升品牌價值
三、品牌營銷
四、管理
五、人力資本
第十五章2025年中國動畫行業(yè)部分競爭企業(yè)分析(企業(yè)可自選)
第一節(jié) 江通動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展簡況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)區(qū)域分布分析
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及前景研究分析
第二節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司
第三節(jié) 河南小櫻桃動漫集團有限公司
第四節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司
第五節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
第六節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
第七節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠
第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司
第九節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
第十節(jié) 湖南山貓卡通有限公司
第十一節(jié) 略……
第十六章 2025年中國電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國電視業(yè)總體概況
一、中國電視業(yè)發(fā)展概況
二、移動電視與傳統(tǒng)電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
三、電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與新媒體傳播創(chuàng)新
第二節(jié) 2021-2025年電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2025年中國電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、2025年中國數(shù)字高清電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié) 電視劇產(chǎn)業(yè)概況
一、中國電視劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、2021年中國電視劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
三、中國電視劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
四、電視劇內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新需求分析
五、金融危機下的中國電視劇產(chǎn)業(yè)分析
六、中國電視劇產(chǎn)業(yè)價值鏈構(gòu)成及發(fā)展策略
七、電視劇產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展戰(zhàn)略探析
八、中國電視劇產(chǎn)業(yè)的十大預(yù)言
第四節(jié) 電視劇市場分析
一、中國電視劇市場環(huán)境分析
二、2021年中國電視劇市場分析
三、我國電視劇市場發(fā)展新形勢
四、我國電視劇市場呈出的東北現(xiàn)象分析
五、電視劇市場訂單化發(fā)展態(tài)勢分析
第十七章2025年中國重點電視地區(qū)影視業(yè)分析
第一節(jié) 北京
一、北京廣播影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、北京電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、北京電視劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
五、北京廣播影視業(yè)面臨的問題和挑戰(zhàn)
六、北京廣播影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo)
第二節(jié) 上海
一、上海影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、上海電影市場發(fā)展分析
三、上海市推動影視業(yè)發(fā)展措施
第三節(jié) 廣東
一、廣東省電視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查分析
二、廣東電影市場發(fā)展分析
三、深圳市電影院發(fā)展探析
第四節(jié) 浙江
一、浙江省影視產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢
二、浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展解析
三、2024年橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)發(fā)展?fàn)顩r
四、浙江省加快發(fā)展影視產(chǎn)業(yè)
第五節(jié) 云南
一、云南影視已形成全國知名品牌
二、昆明市電影后產(chǎn)品市場分析
三、云南十大影視基地介紹
第十八章 2025-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
第一節(jié) 2025-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
二、動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
三、未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
四、未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
五、2025-2030年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測
第二節(jié) 2025-2030年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
二、手機動漫市場調(diào)整趨勢分析
三、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務(wù)增長點
第三節(jié)2025-2030年中國動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
二、動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明
三、未來三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢
第十九章 2025-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險分析
第一節(jié)2025-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會分析
一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多
二、卡通流行帶來的投資商機
第二節(jié)2025-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析
一、動漫投資的政策風(fēng)險
二、動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
三、動漫企業(yè)融資風(fēng)險
四、其他風(fēng)險分析
第三節(jié) 靈動核心核心專家建議
圖表目錄(部分)
圖表:動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
圖表:動漫衍生品分類列表
圖表:動漫衍生品開發(fā)模式
圖表:動漫人才流動率分布圖
圖表:動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布
圖表:中國動漫受眾年齡分布比例
圖表:青少年動漫興趣分析
圖表:青少年喜歡的動漫作品分析
圖表:青少年喜歡的動漫類型分析
圖表:青少年觀看動漫作品的數(shù)量
圖表:青少年動漫衍生產(chǎn)品的消費習(xí)慣
圖表:青少年動漫消費方式分析
圖表:青少年動漫收視頻率分析
圖表:青少年動漫收視偏好分析
圖表:青少年漫畫類型偏好分析
圖表:中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表:國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表:國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表:國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例
圖表:國外動畫制作過程資金投入比例
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡層次調(diào)查
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別調(diào)查
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷調(diào)查
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率預(yù)測
圖表:卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表:動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況
圖表:2025年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況
圖表:2025年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前八位
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表:2025年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2025年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2025年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況柱狀示意圖
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構(gòu)前十位
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構(gòu)前十位柱狀示意圖
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市柱狀示意圖
圖表:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表:2024年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2021-2025年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模
圖表:2025年網(wǎng)絡(luò)游戲市場網(wǎng)民年齡分布
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好
圖表:不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好對比
圖表:不同性別用戶對收費模式偏好的對比
圖表:不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比
圖表:不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認知
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
圖表:不同主流人群游戲動機差異
圖表:不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異
圖表:不同主流人群游戲中進行活動差異
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費的月ARPU值
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好
圖表:2024年湖南動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展十大原創(chuàng)特色作品
圖表:第一批認定的湖南十大動漫企業(yè)列表
圖表:2021-2025年長沙市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計
圖表:2021-2025年中國動畫片生產(chǎn)總量統(tǒng)計
圖表:2021-2025年動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量(時間)增長趨勢圖
圖表:2021-2025年動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量(部)增長趨勢圖
圖表:2025年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2021-2025年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖
圖表:2021-2025年中國手機游戲行業(yè)生命周期
圖表:2025-2030年中國動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測
圖表:2025-2030年年中國動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測
略……
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